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推出首部动画,上软亲自打造手游 《轩辕剑 苍之曜》会带来哪些变化?

发布日期:2024-09-02 09:16    点击次数:85

【17173新闻原创,转载请注明出处】

《轩辕剑》系列与《仙剑奇侠传》系列并称为“大宇双剑”,而两个系列以各自不同的叙事方式,在国产游戏中占据了一席之地。

用上海软星负责人张孝全的话来说,《仙剑奇侠传》是以人带事,而《轩辕剑》则是以事带人。你无法评价这两者的优劣,它们也给玩家带来的是两种完全不同的感受。

正因为将人置于历史大环境之下,《轩辕剑》不知不觉中带上了一丝宿命的味道,在加上基于真实历史改编而成的独特世界观,《轩辕剑》系列从一开始就有着相对厚重的气息。

《苍之涛》便是其中极具代表性的一作,苍之涛这一名字,被解读为历史滚滚洪流中,人只是其中极为渺小的存在。我们也从中看到了轩辕剑自始至终所传达的价值观,而在其中出现的七曜使者及木甲机关术也给玩家留下了深刻的印象。

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时隔多年后《轩辕剑》推出了首部动画

时隔多年后推出的动画和手游《苍之曜》正是基于这两个设定展开。动画《苍之曜》由东京电视台,大宇以及智宝国际联合制作,是《轩辕剑》系列的首部动画作品,虽然本作的故事构成是来自日本的高山克彦,但为玩家所熟知的《轩辕剑》系列的编剧们毫无疑问都参与到了其中,上软的团队也同样深度参与其中。

对于高山克彦来说,首先要理解的是《轩辕剑》的世界观和价值观,而后就是复杂的中国历史。为了帮助日本团队理解,大宇方面将各种设定和考据翻译成了日语供日方参考,工作之复杂可想而知。

想必已经有不少玩家看过了动画,七曜使者、云狐等等熟悉的角色也逐一登场。当问起《苍之曜》动画的剧情与《苍之涛》的联系时,作为“轩辕剑”之父的蔡明宏还是卖了个关子:“我还是不剧透了,留给大家慢慢看吧。”

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随着动画的公开,《轩辕剑》的全新手游《苍之曜》也浮出水面。《苍之曜》手游由上软团队打造,这是上软继《仙剑奇侠传幻璃镜》之后的新作,至此年轻的上软已经接手了大宇双剑的手游开发。

“木甲朋克”《苍之曜》所拓展的全新轩辕剑世界

七曜世界和木甲机关术成为了整个游戏中核心。

木甲在游戏中是玩家可以信赖的伙伴,共同作战互相扶持。同时,木甲也拥有了自己的专属剧情,与玩家产生羁绊。木甲不会仅仅作为战斗单位存在,天书世界中的各种生产、制造、建设、任务都将依赖于木甲来进行或加速。

木甲机关术的作用被大幅强化。如果简单类比,木甲机关术在《苍之涛》和《苍之曜》中的存在就仿佛是“蒸汽朋克”或“赛博朋克”一样,木甲成为核心资源,覆盖了整个世界的方方面面,并且具有极大的可拓展潜力。

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此外,在战斗系统方面,动作游戏模式和木甲载具的加入,也与《苍之涛》的回合制有极大的不同。剧情方面,手游与动画基于同样的世界观下,以剧情见长的大宇,同样会为这款手游打造好看的剧情,与动画联动,但讲述的却是一个全新的故事。

关于剧情,无论是蔡明宏还是张孝全都没有做太多揭秘,张孝全只提到,《苍之曜》它会是一个更开放的剧情设计。据悉,最初的测试版本将会于2018年Q4季度与大家见面。

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在《苍之曜》身上寻找新的可能和突破

从《苍之曜》手游身上,玩家能够看到上软希望展现的全新风格,张孝全把这种风格叫做新国风。如果说坚守做单机的北软,更像是在延续经典,那么上软则努力在寻求经典IP的突破和可能。

同样的,对于蔡明宏来说,他可能将更多的精力放在单机、或者IP的衍生和规划上,而上软则在此基础上,去做一些新的突破,去面向更年轻的玩家群体。

在《幻璃镜》身上我们已经看到了这种尝试,虽然有争议,但却能非常明确的感受到,来自这个团队的不同的创造力和勇气。

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这是在“情怀”之外的不同尝试。

如今提到情怀,在玩家心中可能已经免不了带上一些贬义的色彩,而大宇之前对双剑IP的授权,也免不了争议,推出的一些作品也不太尽如人意。

“后续大宇的IP绝大部分都会由我们自己来做。”张孝全说道,这意味着大宇对于IP的监管和开发会更加严格和谨慎。显然他们也看到了IP大量授权所带来的不良后果,正在积极寻找解决方法,而对于玩家来说,也希望仙剑和轩辕剑这两个对于国产游戏极其重要的IP,能够获得新生和突破。

“对上软来说,玩家只分认识我们与不认识我们两种,做出苍之曜动画这个认真讲好故事的作品。让认识我们的玩家对多年来的支持感到有意义,让不认识我们的更加了解我们的IP世界。

我离开软星这些年的空白,多数玩家的批评与指教我们都看到了。《苍之曜》这次也会传达一些不一样的东西。”张孝全说。



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